بازي گيم

معرفي و بررسي بازي هاي جديد

بازي هاي مناسب دختران چه ويژگي هايي دارند؟

۴ بازديد

 

بازي هاي مناسب دختران چه ويژگي هايي دارند؟

بازي دخترانه ژانري از بازي هاي ويديويي است كه به طور عمده در دهه 1990 براي دختران جوان توليد شده است.  تلاش هاي اين دوره توسط چندين توسعه دهنده براي هدف گيري خاص مخاطبان دختر انجام گرفت ، زيرا به نظر اين گروه صنعت بازي هاي ويديويي عمدتاً سعي در تأمين سليقه پسران را داشت ، اين اقدام به عنوان "جنبش بازي هاي دختران" نيز خوانده مي شود. توسعه دهنده قابل توجه بازي هاي دخترونه Purple Moon بود كه در سال 1995 تاسيس شد و مجموعه اي از "بازي هاي روي سن" را با حضور نوجوان Rockett Movado ساخت. محصولات آن بخشي از بازي هاي دختران به اصطلاح "بازي هاي بنفش" بود ، كه بازي هاي خود را بر اساس تحقيقات بازار در زمينه ترجيحات و سليقه دختران جوان بنا مي كرد. از آنجا كه اين تمايلات به منافع كليشه اي زنانه از قبيل شايعات ، روابط و آرايش صورت مي گرفت ، "بازي هاي بنفش" لقب گرفت كه اين اقدام توسط فمينيست هايي كه اين عنوان را مناسب نميديدند ، مورد انتقاد قرار گرفت. بازي هاي Purple Moon از نظر تجاري عملكرد خوبي نداشتند و اين شركت توسط Mattel در سال 1999 خريداري شد.موزه FEMICOM سازماني است كه در سال 2012 تاسيس شد و مي خواهد اين بازي ها را حفظ كرده و آگاهي عمومي را درباره آنها افزايش دهد.  يك پنل در جشنواره IndieCade 2015 تاريخچه آنها را مورد بحث قرار داد.


بازي هاي مناسب دخترها يا بازي دخترانه معمولا شامل بازي هايي هستند كه بيشتر با روحيات بانوان سازگاري دارند و اثري از خشونت و ايجاد استرس در آنها نيست. به طور معمول دخترها ترجيح مي دهند تا بازي هايي را تجربه كنند كه در ارتباط با طراحي و انتخاب مدل لباس, آرايشگري, ميكاپ و درست كردن مدل مو يا بازي هايي با موضوع آشپزي, شيريني پزي و مديريت رستوان است.  همچنين بازي هايي كه در آنها شخصيت هاي معروف كارتوني دختر مانند راپونزل, سيندرلا, آنا, السا و ساير شخصيت هاي معروف كارتوني نقش آفريني ميكنند. بنابراين ما در وب سايت تو آنلاين گيمز به شما جديدترين و بهترين بازي هاي دخترانه آنلاين را ارائه مي كنيم, بازي هاي ما نيازي به نصب كردن روي گوشي يا كامپيوتر ندارند و كافي است كه كمي صبر كنيد تا هر بازي آماده شود و درون مرورگر وب خود مثلا كروم يا فايرفاكس به آساني به بازي كردن بپردازيد. اگر به تاريخچه بازي هاي دخترانه علاقه مند هستيد متن زير به شما كمك ميكند در غير اين صورت كمي پايين تر جديدترين بازي هاي دخترانه ليست شده كه به سليقه خود مي توانيد هر كدام از آنها را انتخاب كرده و بازي كنيد!


تغيير روند در علاقه مندي دختران به بازي

"دختران دوست ندارند بازي هاي ويديويي انجام دهند." وقت آن است كه از اين افسانه قديمي خلاص شويم. اگر به اعداد نگاهي بيندازيد ، حدود 46٪ از جمعيت گيمر ايالات متحده زن هستند. دلايل زيادي وجود دارد كه چرا اين تصور غلط وجود دارد. شايد به دليل شهرت طولاني مدت جنسيت گرايي ، يا كمبود شخصيت هاي زن موجود در بازي هاي ويديويي باشد. خوشبختانه در چند سال اخير تغييراتي صورت گرفته است.

بازي هاي دخترانه و رابطه آن با بانوان

رابطه بين زنان و بازي هاي ويديويي مورد توجه علمي و رسانه اي قرار گرفته است. از دهه 1990 گيمرهاي زن معمولاً به عنوان يك اقليت قلمداد مي شوند ، اما بررسي هاي آماري نشان داده است كه با گذشت زمان ، استفاده زنان و مردان از بازي هاي كامپيوتري به مساوي نزديكتر شده است و از سال 2010 ، مشخص شده است كه زنان نيمي از همه گيمرها هستند البته اين نسبت به طور قابل توجهي بين ژانرهاي بازي متفاوت است و زنان به ژانرهايي مانند تيراندازي اول شخص و بازي هاي استراتژيك بزرگ بسيار كم تر علاقه مندي نشان مي دهند. تبعيض در بازي هاي ويدئويي و همچنين وجود عناصر مردانه و خشن و همچنين نمايش كم رنگ زنان به عنوان شخصيت هاي اصلي در بازي ها ، يك موضوع فزاينده مورد بحث بحث در فرهنگ بازي هاي ويديويي است.

مشخصات جمعيتي بازيكنان زن

مشاركت زنان در بازي هاي كامپيوتري در حال افزايش است. طبق نظرسنجي انجمن نرم افزار و سرگرمي ، بازيكنان زن در ايالات متحده از 40٪ در 2010 به 48٪ در 2014 افزايش يافته اند. امروزه ، علي رغم تصور غالب اين كه بيشتر گيمرها مرد هستند ، نسبت گيمرهاي زن به مرد نسبتاً متعادل است و اين امر نمايانگر جمعيت در كل است. در سال 2008 يك مطالعه نشان داد كه در ميان نوجوانان ، 65٪ از مردان و 35٪ از زنان خود را به عنوان گيمر هاي روزانه توصيف مي كنند. مشخص شد كه اين روند هر چه در گروه سني جوانتر باشد ، قويتر است.اين مطالعه نشان داد كه در حالي كه مردان بزرگسال به طور قابل توجهي بيشتر از زنان بزرگسال بازي هاي كنسول انجام مي دهند ، در سيستم عامل هاي ديگر به همان اندازه احتمال بازي وجود دارد.اما حتي در اين زمينه ، اعداد به سمت برابري پيش مي روند: در سال 2013 ، نينتندو گزارش داد كه نيمي از كاربران آن زن هستند و در سال 2015 نيز مطالعه ديگري در پيو نشان داد كه زنان آمريكايي (42٪) بيشتر از مردان (37٪) هستند. كنسول بازي ويديويي متعلق به آن. در سال 2013 ، ورايتي گزارش داد كه مشاركت زنان با افزايش سن افزايش مي يابد (61٪ از زنان و 57٪ از مردان 45 تا 64 ساله بازي مي كنند). يك نظرسنجي در اواسط سال 2015 توسط UKIE نشان داد كه 42٪ از گيمرهاي انگلستان زن هستند.

منبع: بازي هاي دخترانه تو آنلاين گيمز

نقد و بررسي بازي Among us - در ميان ما

۲۹ بازديد

اين بازي ممكن بود در ابتدا در سال 2018 عرضه شود ، اما در ميان ما طوفان 2020 را به دست آورد و اين شايسته اين كانون توجه است. Innersloth باعث سرگرم شدن پرتنش و چندنفره بازي هاي اكشن حضوري مانند Mafia و Werewolf شده است كه روي رايانه هاي شخصي ، موبايل و كنسول ها كار مي كنند. و اوقات خوبي كه در دنياي علمي-تخيلي جذاب و ذبح ، دروغ گفتن و سكوت كردن داشته ام ، اين فكر را برايم ايجاد كرده است كه چرا توليد شدن اين نوع بازي اينقدر طول كشيد. هنوز چند مورد فني وجود دارد كه بايد درست مانند موتورهاي پر سر و صدا روي Skeld كار شود ، اما اين امر باعث نشده است كه در زمان كمتري دوباره و دوباره به آن بازگردم.

فرضيه در ميان ما به اندازه كافي ساده است كه تقريباً هر كسي مي تواند آن را سريعاً انتخاب كند: هشت نفر از خدمه براي تكميل بازيهاي كوچك ساده و پر كردن يك نوار پيشرفت مشترك ، در اطراف يك سفينه فضايي كارتوني و كارتوني حركت مي كنند. اما در ميان آنها دو متجاوز پنهان وجود دارد كه هدف آنها كشتن مخفيانه همه است تا زماني كه از خدمه برابر شوند يا از تعداد آنها بيشتر شود و پيروزي را ادعا كنند. و با اين حال ، مانند بسياري از بازي هاي عالي چند نفره ، بسيار دشوار است كه مهارت كسب كنيد زيرا اين كار احمقانه كردن افراد واقعي است ، نه بازي AI. حتي نمي توانيد خيلي زود به همان استراتژي هاي موفقيت آميز عقب برويد در غير اين صورت مخالفان شما را درگير مي كنند ، بنابراين گاهي اوقات مجبوريد همه چيز را با هم مخلوط كنيد و حتي شايد غير منطقي رفتار كنيد تا آنها حدس بزنند

عكس بازي در ميان ما

اين هنر غريب است ، با فضانوردان پيازدار و دمدمي مزاج شما در اطراف محل هاي موتور و عرشه هاي راكتور كه مانند ابله هايي است كه قبلاً در حاشيه يادداشت هايم در مدرسه انجام مي دادم ، لغزيدند. اين به دو دليل موثر است. براي اولين بار ، اين حالت روحيه را كاملاً سبك نگه مي دارد ، اين مهم در بازي اي است كه شما در آن دروغ مي گوييد ، و توسط دوستان خود به دروغ گفته مي شويد ، در هر دور. وقتي انيميشن مرگ شما باعث خنده شما مي شود بعد از اينكه داد و فرياد كشيد ، سخت است كه براي پنجمين بار شخصاً در ميانه كار قرار بگيريد. سبك هنري همچنين تعامل با ماشين هاي مختلف و doodads روي نقشه را شهودي و لذت بخش مي كند. من توانستم به اولين مسابقه خود رها شوم و بدون اينكه نياز به كمك زيادي داشته باشم ، درك درستي از آنچه در جريان بود را بدست آورم.


وظايفي كه خدمه براي انجام انواع مختلف ميني بازي هاي كوچك ، از اتمام يك پيچ و خم ساده گرفته تا اتصال سيم هاي رنگي ، عجله خواهند داشت. بيشتر آنها حافظه يا هماهنگي چشم و دست را به روشي آزمايش مي كنند كه شما را ملزم به خونسردي كنيد ، اين مي تواند يك چالش باشد وقتي كه مي دانيد قاتلاني به خاطر خون شما در حال دويدن هستند. اين واقعيت كه بسياري از بازيهاي كوچك قسمت قابل توجهي از صفحه نمايش شما را مي پوشانند نيز يك روش موثر براي ايجاد تنش است. حتي كارهايي مانند بارگيري ، كه فقط باعث مي شود شما بنشينيد و يك نوار پيشرفت را پر كنيد ، من را مجبور كنيد كه "بيا ، بيا!" هر حركتي در لبه هاي مانيتور من مي تواند مرگ قريب الوقوع باشد و شما مي دانيد كه فريبكاران ماهر از اين نقاط كور به نفع خود استفاده مي كنند.


هنوز برخي مسائل فني وجود دارد. پيدا كردن يك مسابقه مي تواند نااميد كننده باشد ، زيرا مرورگر قديمي و قديمي فقط تعداد محدودي از لابي ها را به شما نشان مي دهد. پيدا كردن بازي هايي كه از قبل پر نشده اند يا فاصله زيادي تا رسيدن به آن ندارند ، ممكن است مشكل باشد. و اين واقعيت كه مكانيكي براي مجازات بازيكناني وجود ندارد كه وقتي نمي خواهند به عنوان شيادي بازي كنند ، يا پس از گرفتن حقوق در وسط قتل ، دست از كار خارج مي كنند ، مجازات مي كند. اينها مي توانند تمام مراحل را به پايانهاي زودرس و نارضايتي منتقل كنند. افزودن يك دكمه تطبيق سريع و برخي از راه ها براي غيرفعال كردن ترك كنندگان ، مانند يك وقت خارج شدن از قبل از اينكه بتوانيد به يك مسابقه ديگر بپيونديد اگر خيلي مرتباً آن را ترك كنيد ، هر دو مسيري طولاني را پشت سر مي گذارد - نيازي به گفتن نيست براي پشتيباني از گفتگوي صوتي داخلي.

نتيجه گيري
در ميان ما ، اكثر اوقات با اعتياد به مواد مخدره ايجاد شده توسط انفجار تاخير در محبوبيت آن زندگي مي كند. اين يك سبك از تجربه چند نفره شديد و با طراوت است كه به راحتي به تازگي به صورت ديجيتالي مورد توجه قرار نگرفت. پيروي از آن كه به خوبي به دست آورده است ، در مورد چگونگي اغوا كردن و فريب دوستانتان و همچنين هنر دوست داشتني ، نزديك بودن و طراحي هوشمندانه بازي هاي كوچك اينرنلوت صحبت مي كند. من تصور نمي كنم كه اين آخرين بازي از نژاد آن باشد كه سر و صدا ايجاد مي كند ، زيرا ما قبلاً تأثير آن را حتي روي بازي هاي بزرگ مانند Fortnite مي ديديم. اما اين موفقيت چشمگير ژانر است و اولين برداشت عالي است.

منبع: IGN